Experiences

Freelance Lead Developer, Mission pour Astek | Octobre 2023 - Décembre 2024

  • Développement d’un séquenceur de tests sur mesure pour les équipes de R&D d’un groupe industriel
  • Leader technique d’une équipe de 3 développeurs en contact direct avec les utilisateurs finaux
  • Développement d’un moteur de tests conçu selon l’architecture hexagonale et le DDD, avec support de fonctions, boucles, conditions, variables et l’intégration d’instruments de mesure électronique.
  • Conception d’une application permettant la création et l’exécution de séquences de tests de manière visuelles
  • Développeur indépendant | 2023 - aujourd’hui

  • Design et développement d’applications compagnon pour les jeux de figurines Necropolis et Flames of Orion
  • Développement d’une plateforme pour aider les clubs de jeux à organiser leurs soirées et événements
  • Développement d’applications pour créatifs en C++ avec Qt/QML
  • Lead Developer @ami | 2020 - Juin 2022

  • Développement d'applications desktop et mobile pour des partenaires prestigieux
  • Développement de démonstrateurs pour mettre en avant la technologie d’interaction augmentée d’ami
  • Mise en place d’une dynamique de travail plus agile et collaborative dans l’équipe technique : facilitations d’ateliers de travail, transition d’une roadmap orientée technique à une roadmap orientée produit, intégration de l’équipe r&d aux projets logiciels
  • Coordination des activités de développement applicatif : accompagnement de stagiaires, recrutement et coordination de prestataires, amélioration continue des pratiques de développement logiciel (architecture logicielle, intégration continue, r&d…)
  • Software Engineer @iskn | 2018 - 2020

  • Pilotage de la refonte d'Imagink en Repaper Studio : de l'audit ux et technique à la mise en production
  • Design et développement de l’interface utilisateur de Repaper Studio : création et implémentation d’un design system en collaboration avec les équipes design et marketing, créations de maquettes et développement cross-plateforme en qml
  • Accompagnement d'une équipe de 3 développeurs dans sa recherche d'agilité : mise en place de SCRUM, animation d'ateliers avec les parties prenantes, développement et déploiement continue
  • Software Engineer @Gopro | 2016 - 2018

  • Développement de Fusion Studio et d’Omni Importer
  • Travail en équipe agile au sein d’une organisation internationale
  • Collaboration avec l’équipe UI/UX durant les étapes de recherche, prototypage et validation d’interfaces centrées utilisateur
  • Intégration de maquettes UI/UX, implémentation du design system de GoPro en QML
  • Mise en place de tests fonctionnels et unitaires
  • Animation d’ateliers autour du design, du développement logiciel, des valeurs d’entreprise et de la communication
  • Ingénieur R&D @INRIA Grenoble | 2013 - 2016

  • Développement d’outils pour la visualisation et l’organisation de collections de personnages animés et de vidéos 3D
  • Développement d’outils, rendu d’images et montage vidéo pour des articles scientifiques
  • Responsable opérationnel de Kinovis, plate forme de reconstruction 3D composée de 68 caméras et d’un système de capture de mouvements
  • Gestion de projet : organisation de tournages, collaboration avec des artistes et des chercheurs, organisation de conférences, conception graphique
  • Participation à deux projets de recherches autour de la reconstruction 3D et l’animation : RE@CT (FP7/2007-2013) en collaboration avec la BBC et Creamove (ANR)
  • Compétences

    Développement logiciel

    Architecture et développement d’applications (QML, cpp, electron, vue.js, nuxt.js, typescript, .net), behavior-driven development (Behave), tests unitaires (QTest), développement multiplateforme (Qt)

    Architecture logicielle, design patterns, architecture hexagonale, Domain Driven Development

    Gestion de version & automatisation (Github, Gitlab, Vercel, Netlify)

    Management & Produit

    Conception “agile” d’un produit, organisation et facilitation d’ateliers de travail, roadmap. User Story Mapping, rétrospectives, stand-up meetings, Scrum. Design UI/UX, prototypage.

    Communication & Compétences Humaines

    Français et anglais oral et écrit, communication bienveillante, facilitation

    Education

    Grenoble INP, PHELMA 2010-2013

    Formation d’Ingénieur spécialisé dans le traitement du signal et de l’image, option multimédia

    Centres d'intérêt

    Les jeux de société : jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de rôle et jeux de figurines

    La peinture de figurine et le modélisme

    La natation et le cyclisme